“Relativ farbmetrisch” ist eines von vier Zamiar renderowaniaw Mapowanie gamy. Biały punkt źródłaprzestrzeń kolorówdo docelowej przestrzeni kolorów, a wszystkie inne kolory są również przesunięte względem tej przestrzeni. Kolory znajdujące się poza docelową przestrzenią kolorów są umieszczane na jej krawędzi (przycinanie).
Proces ten jest szczególnie przydatny do jak najdokładniejszego odwzorowania kolorów podczas konwersji obrazów CMYK na CMYK lub nawet mniej nasyconych obrazów RGB na CMYK, o ile przestrzenie kolorów mają podobny rozmiar.
Der Rendering Intent “Relativ farbmetrisch” wird im Zarządzanie kolorami aby uzyskać najbardziej spójne odwzorowanie kolorów między różnymi urządzeniami i przestrzeniami kolorów. W przeciwieństwie do "Kolorymetria bezwzględnaen” Rendering Intent liegt der Fokus auf der relativen Anpassung der Farben, anstatt auf einer absolut genauen Farbwiedergabe.
Podczas korzystania z "względnej kolorymetrycznej" intencji renderowania, wartości kolorów oryginału są dostosowywane tak, aby były reprodukowane w najlepszy możliwy sposób w przestrzeniach kolorów urządzenia wejściowego i wyjściowego. Podejmowana jest próba zachowania relacji i odległości między kolorami zamiast osiągnięcia dokładnego dopasowania kolorów, ponieważ urządzenia i przestrzenie kolorów nie zawsze pozwalają na identyczną reprodukcję kolorów. Dostosowując wartości kolorów, można uzyskać lepszą adaptację do określonej przestrzeni kolorów urządzenia wyjściowego. Umożliwia to spójne i akceptowalne odwzorowanie kolorów, nawet jeśli dokładne dopasowanie kolorów może nie być możliwe.
Względnie kolorymetryczny z kompensacją głębi jest zwykle domyślnym sposobem renderowania w produktach Adobe, takich jak Photoshop, InDesign i Illustrator. Indywidualny wybór intencji renderowania zawsze zależy od różnych czynników, takich jak wymagania projektu, używane przestrzenie kolorów i indywidualne preferencje projektanta graficznego. Szczególnie w przypadku konwersji dużych przestrzeni kolorów, takich jak ECI-RGB-V2 na małe przestrzenie kolorów, takie jak PSOUncoated, pomocne może być wypróbowanie różnych intencji renderowania i porównanie ich wizualnie w celu uzyskania najlepszego wyniku. W szczególności w tym przykładzie, konwersja percepcyjna często zapewnia lepszy wynik.